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2019年7月31日水曜日

サクッと便利に

AEのプラグインとか面白いのいっぱいあるんやね。。。
そういう系追って無かったからめっちゃ新鮮。
2こくらい買ってみた。
めちゃくちゃやっていいMVとかで試したかったな~www

2019年6月28日金曜日

M.2 SSDをPCIEのM.2スロット増設インタフェースボードで追加した

またもやSSDを購入してみた。
1TBのM.2 SSD。13,880円。
安いよな~。

前にもM.2を買ったんだけど、今使ってるPCのマザボのM.2スロットが他のSATAポートと排他使用になってて、M.2 SSDを指したら他のHDDとかがつかえなくなるっていうモノだった。
でもPCIEのスロットに刺したら拡張できる「PCIEのM.2スロット増設インタフェースボード」ってのがあるって知ったので、それを買ってみた。1500円くらい。

PCIEのスロットはx16が3つあるけど、グラボで1つしか使ってなくて2つも余ってるのでちょうどいい。

んで早速増設したけど、こりゃいいね。
増設も簡単だし、速度もめちゃクソ速かった。



MVなど実写での作業用として使う予定。
撮影した動画データを置いたり。
あれかな、AEのキャッシュフォルダもSSDに置いたほうが良いのかなぁ。




Blu-rayドライブに使ってるSATAが1つと、PCIE x16が1つ残ってるので、あと2つ増設できる。



てかPCIEのスロットのx1って何に使うんやろ???

2019年6月4日火曜日

VPN使えないかも

VPNつけっぱなしにしてたらめちゃ遅いわ。
こりゃなかなかダメだなぁ。

今夜中の3時半で、こちらがVPNオン


VPNオフ



ざっとダウンロードが300倍、アップが20倍とか。

話にならないスピードっす。
ダウンが1メガとかだとyoutubeもろくに見れねーよ!!!

というわけで、VPNは常時オンは実用的じゃない。
変なとこにアクセスする時だけONて感じかな?

2019年4月12日金曜日

ストレージ

作業用のストレージとして1TBのSSDを増設してみた。
そんで今やってる仕事の、開いたり保存したりするのに1番時間がかかるファイルをみてみたけど、、、そんなに変わるかなぁ?って感じだった。。。
ランダムアクセスとかそういうCrystaldiskmarkの数字上ではかなり速度は上がっているので、俺がわかってないだけなのかもしれない。
3倍とかなので、50秒が15秒になってもあんまわからん・・・かなぁ?分かる気がするけど。


今使ってるマザボはSATAポートが全部で6つあって、1つはブルーレイドライブに使ってるので残り5つ。
Cドライブで一つ、仕事用の8GBのHDDが1つ、遊び用の10TBが1つ、メインでこの3つを使ってるのであと2つ。
その2つを今までは、遊び用とAEのキャッシュ用に3TBのHDDがを1つずつ入れていたんだけど、AEキャッシュはどっちみちSSDにしたいし、遊び用は10TBで収めたらいいからいらないし、やっぱ2つSSDいけるな。

っていうかブルーレイドライブもめったに使わんからいらないし、それに4K HDウルトラのブルーレイに対応してなくてバカなので、USBの外付けでいい。
そしたらSATAが空いてもう1台ストレージ入れれるからさらにSSDか大容量HDDのどっちかを入れたらええな。

2019年3月27日水曜日

ようやく懸案だった仕事に取り掛かっている
かなりの大型案件だがちょっとずつ進んでってて嬉しいわ。

それにしてもUnityがグラボ意味なかったw
レンダリングもリアルタイムってわけでもないし、普通にCPU使って計算してたわぁ。
なので1080Tiに交換した意味は無かった・・・!!!!

まぁいいか。ゲームは快適になったはずだし。

2019年2月11日月曜日

なんでPremiereはサクサクプレビューできるのにAEはじーーーーっと待たないとダメなんだろう。

AEを快適に動いてもらうために、やっぱSSDを増設したほうがいいかもな。
今の環境は、OSだけSSDでそれ以外は全部HDDなんだけど、そろそろ時代遅れ感も感じてきた。


でもさ、ちゃんとしようと思ったら、メインで作業してるプロジェクト用のSSDと、ディスクキャッシュ用のSSDと、メディアキャッシュ用と、ってなると、3台もいるのか。。。
そんなに追加出来るかなぁ。

一台はM.2 SSDのスロットが一個あるのでそれにして、もう一つくらいはSATAで繋げられそうだからつなげて、あと一つはAEのキャッシュ用にしてるHDDを外してつけ換える。っていうのだったらSSD3台追加できるかも。

っていうか3台もいらんか。作業用M.2 SSDとキャッシュ用SSDの合計2台でいいか。

2019年1月30日水曜日

ネットワークレンダリングの野望3

ようやくrender gardenを使ったネットワークレンダリングが出来た。
思ってたやり方とは違うが、まぁ一応できたので良しとしよう。


当初考えていたやり方は、

普段は作業しているメインPCでAEのプロジェクトを開いて、そこからrender gardenのジョブを書き出す。
サブのノートPCの方で、ネットワークで共有されたフォルダからジョブを読み込んで、レンダラーを動かす。
メインのPCは4コア、ノートは6コアなので、ジョブは10分割してそれぞれ4つと6つGardenerを起動させてレンダリングをさせる。

というもの。


ただ、ネットワークで共有されている、共有フォルダのファイルパスがUNCパスって言うらしい?んだけど、それがrender gardenの動いてるコマンドプロンプト上だと認識できないらしい。
そのおかげかして、メインとノートで参照してるファイルのパスが変わってしまい、それでレンダリングできない、っぽい。。。
多分。
よくわからん。。。

昨日は一日中これに悩まされた。


これもプログラミングが出来たらコマンドプロンプトを動かしてるスクリプトをちょこっと書き換えて、UNCパスをなんやかんやできるんだろうけど、俺には、このファイルパスの問題は無理だと諦めた。

共有フォルダをシンボリックリンクにして同じレターのドライブに入れてやったら見かけ上は同じパスになっていけるんちゃうか!と思ったけど無理だった。プロジェクトを開いた瞬間にもとのUNCパスになってしまった。

うーん・・・。

ただ、問題はファイルパスにあると仮定した場合、render gardenの設定のとこに、『相対パス』というチェックボックスがある。
どういう意味なのかはわからないけどデフォルトでチェックされていて、普通はそういうものらしい。
で、ものは試しに、とノートPCでそのチェックを外して、いざ動かしてみたら


レンダリングできたでオイ!!!

オイ!!オイ!!オイ!!オイ!!オイ!!

やったぜーーー!!!!!!!!

もちろん同じジョブをメインのPCからもGardenerでレンダリングできますた。



出来た~!!!!!!!!!!

やったぜ~ーー!!!!!!


2台のPCを行き来するけど、操作はリモートデスクトップでやるのでわりとラクです。





ただ、2台でレンダリングしたからといっても、そこまで劇的にはやくなったわけでは無かった。

AE標準のレンダリングで1時間30分かかったジョブが、

メインのPC一台でrender gardenを使ったら40分になった。約半分の

んで今回そこにノートPCを使って2台体制でrender gardenでレンダリングしたら、


32分だった。


うーん、さらに半分の20分とは言わないが、せめて25分くらいになってくれたら良かったなぁ~。

と言ってもこれはrender gardenの設定次第っぽい。
それぞれのPCのCPUのコア数ということで各PCのGardener(レンダラー)の数をメイン4サブ6に設定したんだけど、それがそのままレンダリングする分量の比重になってしまい、結果的にメインは15分で早々に終わって、ノートPCは時間がかかって32分もかかった。

なので一番いい割合を探るためにいろいろ設定を変えてレンダリングしてみた。

メインPC Core i7-6700K 4.00Ghz 4コア8スレッド メモリ 64GB
ノートPC Core i7-8750H 2.20GHz 6コア12スレッド メモリ 16GB

  1. AE標準 1時間30分
  2. 4分割 メイン4 42分
  3. 10分割 メイン4サブ6 32分
  4. 28分割 メイン4サブ4 22分
  5. 8分割 メイン4サブ4 22分
  6. 9分割 メイン5サブ4 19分

という感じで、ジョブの分割と各PCのGardener(レンダラー)の数を調整したら、最終的に20分以内になった!!!!
④⑤みたいに、メイン4サブ4の1:1の比重にすると、分割数はほぼ関係なく同じ22分になった。
10分割でメイン6サブ4にすると、4コアのメインPCで6つレンダリングをまわすせいか、6つのうち5つはサクッと終わったが、1つだけかなりレンダリングに時間がかかってしまった。
ちなみにサブは6コアなので6つまわせるかというと、10回くらい試した中で一回だけだがPCが落ちた事があったので、6コアだとしても4つでまわすほうがよさそう。メモリも16GBと少ないし。(増設できるのかなぁ。)
メインを4つで回すとCPU使用率はだいたい70~80%になるので、あと1つくらいは余裕がある。っていう考えで、メインは5。サブは4。が一番速いという結果になった。
でもまぁ4コアに5つのジョブってのがなんか気持ち悪くもあるので、メイン4サブ4でいいけどね。




というわけで、この2日ずっとやっていたネットワークレンダリングがやっと実現して、思うような結果になってくれた。

うれp



ちなみにmacならもっと簡単にネットワークレンダリングできるっぽい。

2019年1月29日火曜日

仕事がようやく一個一段落したので、adobe関連を一新した。
photoshopとかイラレとかpremiereも、最新のがいいんdなろうなーって漠然と思ってるけど、AEだけはアップデートするのってちょっと怖いっていうか躊躇する。
プラグインが対応してないとか、なんやかんやよくあるので、2017からずっと更新していない。
で、今回もちょっとだけあった。よみこめねーmovがある。。。もうサポートもしないっぽいので全部新しいのに変換しなきゃ~。めんどくさ~。

2019年1月28日月曜日

ネットワークレンダリングの野望2

今日はrendergardenを使ったネットワークレンダリングの設定を一日中やったが、結局できなかった。なんか共有フォルダのファイルパスがやっぱおかしいんだと思うんだよね。

ネットワークレンダリングの野望1

Render Gardenの威力がすごすぎて、俄然仕事をやる気が湧いてきた!!!
もっとすごくしたくて、ネットワークレンダリングか、CPUを換えるか。

ネットワークレンダリングが出来たら、この前買ったALIENWAREが6コアなのでメインのデスクトップよりも速いかもしらん。GPUも一応1070が付いてるし。

ただ気がかりなのが、AEのネットワークレンダリングがかなり頭わるいらしい。
いちいちジョブを監視フォルダに書き出して、それをサブの方で読み込んでやらないといけないっぽい。
めんどくさ~。
そういや昔やったことあるけど、結局やらなくなったわ。

とりあえず、メインのPCのAEだけでネットワークレンダリングを完結させたい。
でも肝心のRender Gardenも使えないと意味がないし。。。

ややこしいなぁ。


とにかくwinの共有フォルダのやり方が訳わからなさすぎる。
こういうところはwindowsのマジで最悪なところ。

////

あーだこーだやってたら、やっとこさ共有フォルダできた。

ほしたらあとは、rendergardenでレンダリングをはじめたら、ノートPCの方のrendergardenのレンダリングエンジンみたいなヤツを起動して、分割数を指定して、シードフォルダを指定して、それでいける。っぽい。

chromeのリモートデスクトップでやれば、ノートPCもデスクトップで操作できるのでラクだろう。

2019年1月27日日曜日

render gardenがすごかった

AEでのレンダリングがおっせーなーと思ってタスクマネージャーのCPU使用率を見てみたら25%くらい。

お前本気出せや!!!!

100%使えや!!!!!!!

って思って検索したら、いいの見つけたで!!!

Render Gardenっていうプラグインなんだけど、マジですごかった。

プロジェクトをいくつか指定の数に分割してレンダリングしてくれる感じ。
コレでレンダリングしたら、CPUの使用率が70~80%はいってたので、AEの25%の時よりも3倍くらいはパワーが出てるってことやんな。
実際レンダリング時間もめちゃくちゃ速くなって、ざっくり半分になった。
1時間かかってたのが30分。
多分、多コアならもっと効率がいいはず。いまおれが使ってるやつは4コア8スレッドなんだけど、コア数で分割したほうがいいとのことなので、4分割してるけど、8コアとか12コアならさらにすごいはずだよねぇ。。。

いやーマジですごい。。。

99ドルの有料だけど、一回で元を取れるレベルやね。
あと、分割のレンダリングなので、連番で、ってことだけど。

ネットワークレンダリングにも対応してるらしいので、最近買ったALIENWAREにも割り振ったらさらに半分の時間でいけるかもなぁ~。

この仕事が終わったらちょっとネットワークレンダリングの環境を整えてみようっと。