2016年5月31日火曜日

お~

スチャダラパーがスマスマに出て、ブギー・バックとレッツロックオンをSMAPと一緒にライブしてたね!!!!!!!
んでスチャの紹介のところでレッツロックオンのMVのもちらっと流れてて嬉しかった。




このMVは、メンバーを3DスキャンしてCGキャラ化したのでめちゃ楽しかった。

3DスキャンはAポーズで撮影したんだけど、実際に出来上がってきたCGモデルを動かして使う分にはAだとどうしても脇の下が気になる。腕を挙げると脇の下の部分がニョーンって伸びてエライ事になるのだ。だからzbrushでまずAポーズの腕をTポーズに無理やりやって、そんで不自然にニョーンって延びた脇の下を無理やり普通のワキっぽく凹ませてCGモデルを使いやすい形に整える(他にも足の向きとか色々いじる)。その状態でリギングやら何やら進めていくと、スキニングのウェイト調整もラクだし動かした時も変なところが盛り上がったり凹んだりしにくくて自然にかなりいい感じにできて楽しい。
スキニングは、mayaの新しいスキニング方法のなんちゃらボクセル法というヤツでやれば一発で8~9割方使えるウェイトでスキニングを完了させてくれるので、あとは脇と首あたりをちょちょっと修正したらもう使える状態になったのがすごかった。昔は気にしてたであろう細かいところがドンドン気にならなくなってきている、っていうのもあるけど、指とかまで全然使えるレベルまでほぼ自動でやってくれるので、めちゃよかった。感動モノレベルの便利さだわ~なんとかボクセル法は・・・。

そういう感じでCGキャラができたら、次は購入したフッテージや撮ってきた実写素材と合成する。合成するにはカメラトラッキングでマッチムーブをしてそっから実写の中を自由に動かすんだけど、トラッキングのソフトが、前はsynthEYEというやつが使いやすかったんだけど、さすがに古くなってきてて中々うまくトラッキングできなかったので、最近C4Dに搭載されたカメラトラッキング機能が普通にいい精度で簡単に使えたので今回はそれでやった。これももうちょい綺麗にトラッキング出来るようにしないとな~。どーやんのかな?


実写の撮影はアレがアレでああだからああだった。
メンバーさんも撮影の方々も、こういうのが撮りたいです、って言ったら、じゃあこういうのやってみようか、って気さくに色々なことをたくさんやってくれて、本当にうれしありがたかった。
自分の反省点としては、やっぱり4Kで撮ることを提案しなかった事とドリーの台車のスピードをちょっと遅くしすぎたこと、撮り忘れたショットがあったこと、等。
もっとアイデアを煮詰めて、撮影ももっと集中してやれば、もっとうまくいくと思うのでがんばろう。



2016年5月29日日曜日

ラグドール

仕事が一段落したのでゲームをやっているんだけど、やっぱりラグドールはおもしろいよね。ラグドールって、人とかのキャラが吹っ飛んだり落ちたりしてる時に、体に力が入ってなくて物理法則でグルングルン・ブランブランになってるようなヤツ。
やっぱそれおもろいなーって思うので、なんとかそれをいつでも出来るように知識化しとこう。それとやっぱ群衆シミュレーションも。いつでもできるようになれば面白いことがもっとできる。

2016年5月28日土曜日

なんだかいろいろ

ファイナルフラッシュのMV、カメラもなんもかも自分でやった。ツテが無さ過ぎて誰にも頼めないのが辛い。。。けど、わりとうまくいったと思う。現場でクッシーさんや、撮影場所が近くてたまたま覗きに来てくれていたVJのlenoさんが手伝ってくれてほんとに助かった。

カメラは、ピントとかよくわからんのでほぼ気にせずやった。
手持ちのアップの絵はピンとがずれたり会ったりしても気にならないんだけど、ドリーだとめちゃ気になるかも・・・。
かといってリアルタイムにフォーカスのリングを回してピントをあわせるのとかマジで技術的に無理すぎる。
実は、今時オートフォーカスでも全然イケるだろとか思って、やってったんだけど、全然無理だったw フォーカスが合うスピードがまだまだ10倍くらい足りないわ。
絞りをF8とかF16までやればめっちゃ広くピントが合うのでフォーカスがラクになると思うのだけど、画面がめちゃめちゃ暗くなるので、照明の問題も絡んでくる・・・。
そしたらもう、さらにわけがわからないことになってむずい。カメラはまだなんとかなるとしても、照明はもはや自分じゃどうしようもない。
やっぱ時間のある時に1回どこかで自分の試したいことをじっくり試してみないといけないな~。


映像編集的にやってて一番楽しかったところは、曲調が激しくなるところで画面を動かしまくった所!!撮影時にも曲やフリに合わせてカメラを微妙に動かしてはいるんだけど、後からAEで無理やり動かしまくった。4Kで撮っているのでけっこう動かせるのが楽しかった。ガチョーンみたいなことだから、かなりダサさギリギリのむちゃくちゃなやり方だな~と思うんだけど、結構効果があるのでヨシとする。


ってなわけで、自分的に色々試せたので大満足です。

2016年5月24日火曜日

ここまでの事は今まで1回も無かったなぁ。。。
だいぶアレだった。

2016年5月20日金曜日

とうじょう

爆速で編集は大方終わらせまして、さぁこれからだ。。。
ここからが本番・・・。



請求書を一件送った。
いつも請求書はmisocaで送ってもらってる。コレほんとに便利すぎるので、請求書を送るのが苦手な人は絶対やった方がいいと思う。俺もコレにしてからほんとに請求書を送るのが楽しくなった。
請求書には印鑑を押すものだと思ってたので、普通の個人の丸印鑑をスキャンして取り込んでjpgをアップして印刷してるんだけど、一般的には会社とかの角印を押すっぽいから、俺もちょっとフリーランスの個人だけどその角印でやってみようと思って注文してみた。アマゾンで1000円。これでちょっとは箔が付くかなぁ?

2016年5月19日木曜日

速さ

premiereの編集がクッソおもすぎてイライラしてきて、もはやイライラどころか悲しみすら覚えてきたので、プロキシで。
元のでっかくて重ったいデータを、扱いやすい再生負荷の軽いコーデックで変換してそれで編集して、終わったらまた元のデータに差し替える、という技。
そういうのは前からやってたんだけど、何も調べずに普通にH.264で圧縮してしまってて、でも実はh264は圧縮率はいいけど再生負荷がめちゃ重らしくてプロキシに向いてないようなので、今回はgopro cineformというコーデックでやってみた。重いことに腹が立ってるので、4K素材もハーフHDまでちっこくしたった。
めちゃ軽くなって編集もらくらくだわ!!!!画質もきれいだしイイね。ちょっと元気が出てきました。



って事で、パソコンを新しくしたくなってきた。
もう5年とか使ってるしいい加減新しくしたい。メモリも何もかもが数世代前の物なのだ。
今の仕事がもうちょっとしたら終わるから、そしたらPC作りを始めよっと!パーツを集めて自作するつもり。
15万円くらいでなんとかなりそうかも?商売道具にしては安いよね多分。



んなことよりも結局はアイデアだからねぇ〜〜。はぁぁぁぁぁ。。。