2013年5月25日土曜日

STARS ON 13

http://stars-on.jp/
岡山の美星町っていうところで毎年開催されていて、今年も10/13に開催が決定した野外フェスstars on 13のトップ絵を描かせてもらいました!!!!!!!
ほんとにお気に入りの絵で、なんつうか愛情方面で色々思いを込めて作った。
このハッピー祝祭感覚の作品は久しぶりかも。やっぱこの路線はいっこ自分の根底にあるね。
素材は使い回しですが・・・総決算のつもりで作ったのよ!!!!!
ポスター作りたいな~~。

最近はzbrushを色々やってて、ひとつキャラができて、かなり使い方覚えた!!!!
zbrushでキャラ作って、maya・motionbuilderでキャラ動かして、c4dでその他レンダリングまで、っていうのが一番良さそうだ。1個で全部できろや!っておもうけど、結局どれも一長一短、だから自分がそれぞれ理解できたヤツを使い分けるって感じ。c4dではレンダリングとかモーションとかがほんまにわかりやすいのに、キャラのリギングからアニメーションが致命的に理解できない、mayaはキャラ関係が一番素直に色々できるけどレンダリングでmental rayとかってだいたいの表面上のことはわかるんだけどそれからどうしたらいいかわからなくて悩むからう~~ん、あとはモノを作って動かしてっていうモーション作業がスーパーできなかった。zbrushは最近やり始めたけど、マジでキャラ作るのがほんますごい。トポロジーがどうのとか一切無視してdynameshでグイグイ作っていってからリトポしたらいいだけ(しかもある程度なら自動でやってくれるし・・・)で、mayaでキャラ作ってた時みたいに口とか目の周りはグルっとなってないといけないからこうしといて、中心がこうだからこれで、とかがほぼ無いのが楽しい。

3Dの事ばっかり考えてて、俺は一体どこに行きたいんだ!!!?って感じだけど、けっこう楽しいで。俺の3Dにおけるニーズは壊滅的にないけどな。やっぱ手描きなんかな~。

2013年5月22日水曜日

すべてのエンタテイメントを未来に追いやる旧石器時代アクション超大作!

ちょこっと行動を起こすごとにちまちました悩みが少しづつ解かれていく感じがする。
とにかくもう、ぶっ殺していくしかない!!!!
ナメられたら、無敵の坂本を払い戻しにいくっかねー。

まんが道がとにかく聖書だということを再認識した。
アイツらやっぱねぇ、戦後すぐの日本が貧乏な時代にさらにどちらも母子家庭っていう恵まれてるとはいいにくい環境の中、児童漫画ばっかり描いて、他にはひたすら映画見たり本読んだりしてくらしてて、才野(藤子F)なんか就職したのに1日でやめてるし、やっぱガチに気合い入りまくってる。あと感銘を受けたのは、西部劇の映画を見たらすぐ西部劇の漫画描くでしょアイツらさぁ。そういう自分の感動を素直にアウトプットすること。聞くところによると一日中映画館に入り浸って3本も4本も映画見て、そんなのしょっちゅう、みたいな。あと赤塚が言ってたけど、藤子はふたりとも本も読みまくっててかなりインテリだったらしい。

なんか、俺が間違ってたなぁって思ったのは、表面だけを追って気にしてても、それはやっぱり全然間違ってるねんな。自分がおもしろいと思ったことに潜っていって答えをみつける。感動したことを吸収して消化して外に出していかないことには何も意味が無い。生きてる意味が無いとすら・・・言えるのだあああぁぁぁぁ!!!!!!!
こういう”まず”の基本形がすくなくともこの1年は忘れていた気がする。

2013年5月19日日曜日

テンションが下がったりくじけそうになった時は『パシフィック・リム』のトレイラーを見る。このハチャメチャで巨大な雰囲気がほんとに楽しいよ!



CGアニメは無機質だから温かみがうんぬんっておもしろいよね。2013年になってもまだ言ってるんだってびっくりしたけど、ちなみにトイ・ストーリーってCGだから無機質で温かみが無い、なんてことはなく、泣ける熱い映画だと思う20年くらいまえのCGだけど。ぽにょみたいにポニョポニョしてる作画じゃないと”温かみ”ってやつが無いってことなのかな。多分、手描きのアニメは仮に動画が24フレでも間が飛び飛びだけど、CGは24フレ全部書き出してるからヌルーって動いて、そのCGと手描きアニメが混じった時にコマ数のち外に違和感を感じるのかな。

2013年5月18日土曜日

Zbrushって本当に使いにくいソフトで、まずこのソフトでできることっていうのが膨大にあって何ができるかわからない。操作性も他のCGソフトとは全く違う。作るものに対する捉え方考え方が全然違う感じ。ただ、少しわかってくるとこりゃほんとにおもしろいし便利だね。最近いじっているので少しずつわかってきた。と言ってもまだZbrushの壮大で難解な世界観に片足、いや、つま先程度入ったくらいではあるが。しかし、深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ。

2013年5月17日金曜日

んなわけで前よりまっすぐで見れてる感じがするが・・・。
ん~~~どうでしょう!
どうでしょうリターンズ
キッズ・リターン

2013年5月16日木曜日

よっしゃのはなし

最近はSNS上の情報をなるべく遮断してて。
TwitterとかFacebookとかやってたらまぁとにかくたくさんの情報が入ってくるから俺みたいなバカだとほんとに踊らされちゃって、例えば、自分が関係無いところで行われてる事にも「あ~俺誘われてないな・・・フン!」とかしょうもない疎外感をまぁ1秒くらい感じたり、活躍してる人を見て「あ~こういうのが今イイのね・・・フン!」とかしょうもない嫉妬をまぁ2秒くらいは感じたり、それで焦っちゃったりどうしてもしちゃうのね、お恥ずかしながらね!!いやでも1秒とかやで?!!でもさ・・・ザーッとTL流していったら積もり積もって5000秒とか感じてまうことになるやんか!!!??ほんで、俺は・・・それが自分の作るものに影響してまう!!!!!意志が弱いから!!でも影響されたとしても、どうせちゃんとできへんねん!技術がね!!!!いや技術がっていうか、やってきたことが違うから!!!!タンブラーは雑多な情報が並列に匿名的に流れてくるから割りといいんだけど、TwitterやFacebookだとガンガンソーシャルだしね~、しかもTwitterは中毒性があるからついついみちゃうからさぁ、なんか、ねぇ・・・。んでまぁ何度目かの”Twitterあまり見ないようにする活動”をやってるんだけど、我慢して見ないようにしてたら、徐々に作りたいものを作れてるかなーって思う。わかりやすいなー。でも、今やってるのかなりヤバイと思う。かっこよすぎ。
ブログはずっとやってるんだけど、こういう日記的なブログってもはやそうとう時代遅れのもの(記事的なブログは全然まだまだあるけどね)だと思うけど、ソーシャルが無くて独り言だから気分がラクなのが好き。あと、こういう愚痴・悩みはブログじゃないとかまってちゃんみたいになりがちで、それもソーシャル的にはありかもしれないんだけど、みんなの反応を気にしちゃうしね俺って。
ま、とにかく最近はそういう感じ。がんばるで~!