2015年3月18日水曜日

memo 
バインドしたオブジェクトの体積を保ったまま変形【34:18】
141222 maya 45tips 24 690x406 【Maya】Autodesk公式の45のMayaのTipsを45分で紹介するチュートリアルムービー。出来るだけ解説もしてみた

通常、バインドしたオブジェクトのジョイントをひねると、
飴ちゃんの包みのように変形します。これを防ぐオプション。
skinClusterアトリビュートのSkining MethodをDual Quaternionに切り替える事で、
体積を保ったまま変形する事が出来ます。


↑こんなんしらんかった~~!!!!!肘とか手首とかすぐねじれてキュッってなってたけど、もうキュッってならないな。

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